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03 / 桌台与产品线

两条产品线,三类桌台,挑一张对上你今晚的节奏

PG试玩主站把三百二十张在线桌台分进 PG电子游戏试玩 与 pg试玩平台 两条产品线,桌台池和试玩账号共用一套。不管你从哪个入口进来,桌台编号通用、试玩点数通用,过去九十天的对局记录也连在同一条时间线上。

SL老虎机 AC街机 TB牌桌
两条产品线以双轨光带并行的抽象主视觉
两条产品线共用一池桌台,入口不同,桌台编号一致
320在线桌台,日常在 314 至 326 张之间浮动
3分类通道 SL / AC / TB
10分钟一次数据同步
90天对局记录可回看
01

产品线

两条产品线,搭在同一池桌台和同一个账号上

两条线不是两个站。它们是同一池桌台之上的两种进法:一条按玩法铺开让你边逛边选,一条把编号和热度提到最前面让你直达。两边看到的桌台、扣掉的点数、留下的记录都是同一份。

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按玩法铺开,适合边逛边选

入口以玩法类型为主轴,滚轮、像素、牌桌三条队列排在同一屏里,一眼能看清这一档有多少张台、各自是什么调性。习惯先看热闹再决定坐哪张的人,多半从这里进来。

  • 分类队列按热度与编号双序排列,往下翻就是换台
  • 桌台详情直接标出单局时长与所需试玩点数
  • 三类桌台在同一屏内即可来回比较,不用退回上层

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按编号与热度直达,适合已经知道自己要什么

入口收得更紧,编号、分类缩写和榜单放在最前。记得住台面的人,两三步就能回到前一天坐过的那张台,不用重新翻一遍列表。

  • 输入编号直达,省掉「先选分类再逐页翻」的过程
  • 记录视图默认按桌台聚合,同一张台的历史排在一起
  • 热度榜与新桌台上架榜在同一屏内可切换查看

桌台池构成

  • SL 老虎机 176 55%
  • AC 街机 82 26%
  • TB 牌桌 62 19%

两条产品线共用这三百二十张桌台,任意一条线上的收藏、点数余额与对局记录,在另一条线上同样能看到。运营团队的分工与版本迭代节奏写在品牌自述里。

02

分类通道

三条分类,三种单局节奏

在线桌台按老虎机、街机、牌桌拆开,分别对应 SL、AC、TB 三个缩写。坐下来之前先想清楚今晚有多少时间——十秒一局和一分半一局,坐下去的体感完全不同。

旋转滚轮与几何符号组成的抽象图形
SL 滚轮几何
176张老虎机桌台
10 秒以内典型单局时长

滚轮式玩法是 SL 的主线:一次下注,多轴同时结算,十来秒就能看到结果。整张台面的信息一屏看完,不需要来回切视角,适合拿碎片时间连着开好几局。

  • 题材跨度最大——经典水果、东方纹样、深海与太空都集中在这一档,换台基本等于换一张视觉。
  • 节奏最快——一局结束后台面停在待开局状态,想继续点一下就行,不会催你也不让你等。
  • 适合谁——刚进站、想先摸清点数怎么走的新访客,多数会从这里开第一局,再决定要不要往别的分类挪。
像素方块与节奏轨迹组成的街机抽象图
AC 像素与节奏轨迹
82张街机桌台
3个子方向:节奏 / 射击 / 益智

街机这一档比老虎机更「动手」:节奏类跟着拍点走,射击类要在几秒内做出判断,益智类则是把一局拆成若干个小关卡。三类子方向各有自己的桌台队列,喜欢连续操作的人通常停在这里。

  • 节奏——节拍固定、判定窗口明确,玩的是准头,一局通常就是一首曲子或一轮鼓点。
  • 射击——目标刷新快,需要在短时间里连续决定打哪儿,手脚快的人更容易出成绩。
  • 益智——单局可以有多次尝试机会,偏好慢慢想清楚的访客会选这一条。
牌桌绿呢台面俯视的低饱和抽象纹理
TB 绿呢台面俯视
62张牌桌类桌台
40–90 秒常见单局时长

牌桌是三类里最慢的一档。一局要四十秒到一分半,牌面翻开的过程你想看就看、想跳就跳。适合坐下来点一杯东西、连着打几局,把节奏交给台面自己。

  • 单局更长——一次决策的思考时间更充裕,喜欢把每步想明白的访客更爱这一档。
  • 台面稳定——绿呢底色配上编号和赔率标注,同一张台的视觉不会因为局与局之间跳来跳去。
  • 适合谁——愿意一次坐半小时以上、把几局连起来看结果的人,牌桌通常比老虎机更对他的胃口。
03

桌台编号

编号就是地址:两位字母加四位数字

每张桌台都带一个不会变的编号——分类缩写在前,四位顺序号在后。记住编号,等于记住了回到那张台的最近一条路,跨设备、跨产品线都认得它。

TB

分类缩写,告诉你这张台属于牌桌这一类,也决定了它在列表里的色标。

0164

该分类内的四位顺序号,与桌台一一对应,不随热度排序变化,也不因主题更换而重新分配。

分类缩写加四位数字的编号结构与同步标记示意
编号结构与十分钟同步标记

同步标记的含义

数据每十分钟同步一次,完成的桌台会在编号旁亮起一次标记。看到它,说明这张台的最新状态已经对齐到当前批次。

用编号直达

在桌台入口按「缩写 + 四位数字」输入,就能跳过列表落到那张台;记录查询里,编号同样是筛选项之一。

排序会动,编号不动

热度榜每十分钟刷新一次名次,编号始终不变。同一张台今天排在前面、明天落在中段,认编号永远找得回来。

04

试玩点数

开通试玩账号,先拿 5000 点开局

试玩点数是桌上的记分方式,不用充值。新访客开通试玩账号后拿到 5000 点初始试玩点数,足够你从容试过几类桌台,再决定往后常去哪一档。

5000 初始试玩点数

三类桌台共用这一份余额,没有哪一类需要单独额度;两条产品线读的也是同一份。

  • 只用在试玩上

    试玩点数只用于试玩桌台,不可兑换、不可转让,也不能转给别的账号,所以不存在借用或折现的路径。

  • 按桌台标注的投注额扣减

    每张台在详情里写明单局投注额,开局按这个数扣。牌桌一局四十秒到一分半,同样开一局,扣掉的点数比老虎机多。

  • 用完了接着试

    初始点数耗尽后可以继续补充,补充进来的点数和初始点数没有区别,同样覆盖三类桌台与两条产品线。

  • 旁观不需要点数

    不注册也能看桌台动态与热度排序。先围观几局、看看节奏合不合手,再决定开不开账号,都随你。

05

记录查询

九十天里的每一局,都能翻回来看

记录保留近九十天的对局明细。只玩固定分类的访客查记录时,按分类缩写一筛就是整条线;记得编号的直接输号;想复盘某一晚的手感,就用时段把那段框住。

三种筛选方式

  • 分类缩写一次拉出整类桌台的对局
  • 桌台编号锁定单张台的历史表现
  • 时段按起止时间框住某一晚
近九十天对局明细
桌台编号 分类 时段 投注额(点) 结果点数
SL-2180 SL 老虎机 20:14–20:15 40 186
AC-0357 AC 街机 20:33–20:36 60 240
TB-0164 TB 牌桌 20:47–20:49 100 100
SL-0912 SL 老虎机 21:02–21:03 20 0
AC-0128 AC 街机 21:18–21:21 60 0
TB-0231 TB 牌桌 21:35–21:37 50 150

单笔记录能还原桌台、分类、起始与结束时段、投注额和结果点数,按时间顺序排开就是一整晚的手感曲线。需要带走的话,整张明细可以导出成 CSV,拿去自己算也行。

记录相关疑问
06

主题与上新

240 套主题打底,跟着赛季节奏推新桌台

桌台的外观与包装来自主题库,目前累计 240 套,题材覆盖经典水果、东方纹样、深海、太空和街机像素。我们与 38 家内容供应商合作引入主题,其中 12 家是长期深度合作方,新题材由两边一起往前推。

240

套主题库存

同一套主题可能挂到多张桌台,但每张台保留自己的编号——换皮不换号,之前的收藏不会落空。

38

家内容供应商

供应商负责题材与美术方向,我们负责玩法适配、点数规则和同步接入,两边对接的是一套流程。

2

次公开试玩赛季 / 年

赛季期间集中上一批主题桌台,同时开放排行榜,新桌台通常在这个窗口里进入列表。

一批新桌台是怎么到你面前的

  1. 01

    赛季阶段公布

    提前说明本季的题材方向和桌台数量区间。关注某个题材的人,看这一段就知道该不该等。

  2. 02

    新桌台进入列表

    上线后先出现在新桌台上架榜,编号按所属分类的顺序号分配,和同类的老桌台排在一起。

  3. 03

    并入榜单与记录

    新台随后进入热度榜与稳定运行榜,每十分钟随同步刷新;从它开出的第一局起,对局就进了记录。

  4. 04

    小版本收尾

    平均每 9 到 12 周发布一次小版本更新,把这一轮的题材、规则与接入细节打包收口,当前版本为 v7。阶段性的变化记在赛季动态里。

挑一张,开一局

从热度排序进、从分类缩写进、从桌台编号进,三条路最后都落在同一张台面上。第一局不需要账号,想留下记录再去开试玩账号也不迟。